課件動畫設(shè)計是相結(jié)合的設(shè)定
課件設(shè)計與動畫設(shè)計結(jié)合:
課件在整個教學(xué)活動中起到連接使用者學(xué)生或教師)和計算機系統(tǒng)的作用,課件的開發(fā)屬于軟件系統(tǒng)工程。遵循軟件工程開發(fā)的一般規(guī)律,一般要經(jīng)過前期規(guī)劃、教學(xué)設(shè)計腳本寫作、素材采集與制作、系統(tǒng)集成、測試和維護等階段。在腳本寫作中,由于課程的特點,在需要進(jìn)行動畫演示時,應(yīng)根據(jù)實際情況進(jìn)行設(shè)計.

首先,要考慮的是動畫是為課件而設(shè)計,它主要為課件中用文字、圖像等不能表達(dá)清楚的課程內(nèi)容、知識點、難點、例題作演示,使學(xué)生能更好地理解和掌握課程內(nèi)容,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和熱情,激發(fā)學(xué)生捕捉和研究問題的興趣,發(fā)揮創(chuàng)造力.其次,動畫要體現(xiàn)主題,每一個動畫都是為完成某一問題而設(shè)計,要針對不同的問題進(jìn)行不同的設(shè)計。
對課程內(nèi)容的設(shè)計應(yīng)突出教學(xué)目的、重點、難點,使學(xué)生一看就知道講授的是什么內(nèi)容,應(yīng)該掌握哪些部分。
對知識點、難點的設(shè)計應(yīng)該是動畫制作中較多的一部分,設(shè)計時應(yīng)該突出如何理解和掌握這些部分,體現(xiàn)知識點和難點的主要內(nèi)容,通過動畫的實現(xiàn)使學(xué)生能較快掌握課程內(nèi)容,做到事半功倍。對例題的設(shè)計,應(yīng)該突出的是解題過程而不是具體結(jié)果,在一個例題中可能步驟比較多,設(shè)計時應(yīng)對關(guān)鍵的、主要步驟有詳細(xì)的說明和解題過程,而對非主要的內(nèi)容則可以簡單帶過,使學(xué)生掌握解題思想,對類似的問題做到觸類旁通,舉一反三,提高學(xué)生掌握課程的能力和學(xué)習(xí)成績。最后,制作的動畫應(yīng)該操作簡單,界面清晰,一目了然,更能激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣,更好地掌握課程內(nèi)容。
課件對動畫的使用有一個量的問題。一方面動畫應(yīng)服務(wù)于課件,不能為了動畫而動畫。動畫要用在課程的主要概念、例題等需要突出表示或者學(xué)生自主學(xué)習(xí)時可能要花較多的時間去理解和掌握的概念和解題方法等地方。例如,在矩陣運算舉例中表示四個城市間的通航情況,用一個動畫就完全能表示出來,而不用動畫則需要花較長的篇幅和較多的時間來講解。